2017年5月17日水曜日

Terrariaの日本語化について

2017.05.18 追記:MODを生成できないバグがあったので一旦公開を停止しました。

久しぶりにTerrariaをやってみようと思ったら、Terraria 1.3.5 から日本語化MODが使用できなくなっているようです。調べてみたところ、システム的に結構大きな変更があったみたいです。しかし、以前とは異なり比較的簡単に日本語化できることがわかりました。

有志の方が作成している翻訳データを元に日本語表示のテストをしてみました。

ちょっと文字サイズが小さいか・・・

2017年5月4日木曜日

Low Magic Age の日本語表示方法

Low Magic Age の日本語表示方法がわかったので手順をメモ。
【注意事項】ここには日本語化MODはありません。日本語化したい方は、以下の手順に従い各自で翻訳してください。

Steamで2017/01/11にリリースされたD&D風RPG 「Low Magic Age」。
  • ターンベースのRPGで、D&D風のルール「d20システム」を採用。
  • 見下ろし型2D。ファミコン風とも言える。
  • 早期アクセスのため、まだシナリオなどはなくアリーナでひたすら戦う。
  • 安いです、なんと驚きの398円!
ボードゲーム風のプレイ画面

2016年7月13日水曜日

Pillars of Eternity MOD Launcher (PEM-Launcher)

これは Pillars of Eternity のMODの管理とゲームの起動を支援するMODランチャーです。これを使用することにより複数のMODを使用したり、個々のMODの有効/無効を簡単に行うことができます。

こんな画面です


0.準備作業


0-1.オリジナルの復元


旧日本語改行MODを使用している方は、PEM-Launcher 起動前に「Assembly-CSharp.dll」をオリジナルに戻しておく必要があります。日本語改行MODの readme.txt を参照し元に戻しておいてください。また、Steam の「ゲームキャッシュの整合性を確認...」で戻しても結構です。
 

0-2.PEM-Launcher のダウンロード


 以下のサイトから「Pillars of Eternity日本語化Mod3.5.rar」をダウンロードし解凍、さらに「PEM-Launcher_2016.07.12.zip」を解凍します。
「ディスオナード日本語化計画」
http://ux.getuploader.com/fackman/

(PEM-Launcher_2016.07.12版以降はファックマンさんのアップローダーで公開することにしました)

2016年5月3日火曜日

TLKファイルを操作するツール(IETlkTools)を公開しました。

BG:EEなどの dialog.tlk や dialogF.tlk を簡単に操作できるようなツールが欲しいとの要望がありましたので作ってみました。


このツールでは以下の処理が行えます。
  • TLKファイルから翻訳シートを作成
  • TLKファイルと翻訳シートから新しいTLKファイルの作成
これでBG:EEなどのTLKファイルを使用するゲームを自分で翻訳し日本語化MODを簡単に作成することができます。


1.処理の概要


2015年12月19日土曜日

Sword Coast Legends の日本語化

[2016/01/05 追記: ファイルの取り出しに失敗した時の対応方法を追加した]

Steam版 Sword Coast Legends の日本語化の方法がわかりましたので、まとめておきます。なお、ここには日本語データはありませんので各自で翻訳を行ってください。

この記事は 2015/12/19-20に行われた Steam Free Weekend 版(製品バージョン 5.1.4.8503135)で確認したものです。

■日本語表示例

Google翻訳を利用したサンプルです。

メインメニュー

2015年11月18日水曜日

Torchlight 2 日本語化について

Torchlight 2 の日本語化の手順や最新情報については以下のURLを参照願います。

「Steam ワークショップ :: TL2JPMOD(FONT+Synergies_JP)」
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234299422
または
「Torchlight 2 日本語化あぷろだ(避難所) とか、いろいろ」
http://ux.getuploader.com/tl2jpmodtmp/ にある
「tl2jpmod(Font+SynergiesJP)_日付.zip」をダウンロードしてください。



ここから下の記事は、私が日本語化MODを作成するときの手順をまとめた個人用の備忘録です。一般の方は上記「Steam ワークショップ」やアップローダーをご利用ください。



2015年10月17日土曜日

Near Infinity を使って BG2:EE、IWD:EE の会話ツリーを表示する

Near Infinity を使うと BG2:EE などの Infinity Engine を使用したゲームの会話の流れをツリー表示できます。

BG2:EE のオープニング:イモエンの会話

1.ダウンロード

以下のサイトからダウンロードして下さい。
「BGx:EE 非公式パッチ公開所 | uploader.jp」
http://ux.getuploader.com/BGxEE_UnOfficialPatch/
ファイル名は「NearInfinity_(日付).zip」です。

2.Javaをインストール

このツールの実行にはJavaが必要です。パソコンにインストールされていない方は以下の公式サイトからダウンロードしインストールを行ってください。
「無料Javaソフトウェアをダウンロード」
https://java.com/ja/download/
Javaのインストールはインストーラーの指示に従ってください。
インストールは標準のままで結構です。

・javaの設定

インストール終了後、javaの設定を行います。
コントロールパネルを開き「Java」のアイコンをクリックします。
アイコンがない場合は画面右上にある「表示方法:カテゴリ」を「表示方法:大きいアイコン」に変更してください。

Javaコントロール・パネルが開いたら「セキュリティ」タブをクリックし、「ブラウザでJavaコンテンツを有効にする」のチェックを外します。

3.実行

解凍して「NearInfinity.exe」を実行します。

・ゲームを選択する(ゲームのキーファイルを指定)
メニューの[Game]-[Open Game...]を選択。
ゲームフォルダー内にある「chitin.key」を選択します。

・台詞を表示する
左側のペインにファイルが種類別に表示されています。ここにある「DLG」をダブルクリックしツリーを開きます。ツリーの中から適当なファイルを選択します。
この例では「IMOEN10.DLG」を選択。
そうすると右側のペインに BG2:EE のオープニング(イモエンが登場する所)の会話が表示されます。
「Tree」タブを選択すると会話の流れが分かります。

・台詞の言語変更
メニューの[Options]-[TLK Language(EE only)]で言語を変更できます。

・台詞の音声再生
音声つきの台詞は発音を聞けます。
台詞を選択し「View」タブの上の方の「>>」みたいなボタンを押すと台詞が聞けます。

4.Near Infinity について

このツールは以下のサイトで公開されているものを「launch4j」を使用しEXE化したものです。
「NearInfinityBrowser/NearInfinity・GitHub」
https://github.com/NearInfinityBrowser/NearInfinity

では・・・